2014年1月21日 星期二

Unity Unite 2007-2014進化史

Unite是由Unity官方所舉辦的世界巡迴技術研討會,每年我們都會分享最新的開發資訊與技術給來參加的開發者們,共同學習與交換意見。

Unite 2007
打從2007年開始,一切就像是核彈爆炸般的啟動的火箭的開關,蜂擁而來的開發者渴求著新知識,我們的目標明確,不斷的支持開發民主化,不斷的自我進化,不斷的把我們的知識分享給跟著我們一同走過來的夥伴。



我們能感受到那股開發者集聚在一起的瘋狂氣氛,2007年10月10號我們在美國舊金山按下了這個瘋狂的按鈕,並開始我們的全球巡迴開發者論壇之旅

我們年輕的共同創始者們,帶領著全體Unity員工到現在,從8人到300人的公司團隊。


Unite 2008
Unity社群力量成長得令人難以想像,我們思考著今年必須做點更令人值得期待的事情,所以我們發佈了Unity Web Player,在丹麥哥本哈根會場就像是龍捲風一般的捲起一股浪潮,我們挑戰從未停止,但是支持我們的力量卻讓我們更專注往前。


Unite 2009
在今年我們證明了Unity不該只是一個程式設計師的工具,除了研發人員,美術、企劃甚至發行商都湧進了Unite加州的會場,我們之間擦出了更多的火花,不同領域的創意不斷的互相衝擊,我們也一筆一筆的記下這些需求,並準備實現它們。


Unite 2010 
好像上一場才剛結束,我們就忙著準備接下來要給開發者的需求與驚喜,超過50位講師和許多開發者齊聚在加拿大,像老朋友一樣的再次相會敘舊,越來越多的議題被加入討論,我們也很開心的舉辦了Unity開發者大賽,以及宣佈我們的新業務Union(現在為Unity Games)計畫正式啟動。

今年最令人期待的就是Unity 3的發佈,我們跨出一步重要且關鍵的一步


Unite 2011
2011開始我們發現亞洲的眼光望向了我們,更多的東方面孔出現在我們舊金山會場,因此我們認識了好多來自亞洲的朋友,也接觸了許多採用Unity製作高品質遊戲、建築模擬和醫療的產業開發者,我們不在只是一個遊戲引擎。
這讓我們非常的開心,也更加有信心要把Unity做的更完善,好用。


Unite 2012
一切的焦點都不是偶然,我們已經用謹慎樂觀專注的態度走到第9年,仍然謙卑聆聽開發者的聲音,Unity 4的發佈帶來了震撼性的影響,我們有了動畫系統、有了插件商城,我們有許多非做不可的事情,我們想要傳達給你我們想聽你的意見。


Unite 2013
每年翻倍再翻倍的開發者,今年我們在中國上海也舉辦了第一場Unite,高達1500位開發者共襄盛舉,各家大廠紛紛介接入Unity,跨平台數量已達17個,這是一個最需要專注的時機點,因為我們已經變成一個值得超越的目標,我們要做的從沒有改變,就是繼續聆聽開發者的需求,並專注往前。

我們也告訴了所有的開發者,我們不單單專注在3D市場,我們聽到了開發者對於2D的需求吶喊,我們推出Unity 2D工具,並進化UI工具。


Unity邁向第十一年,我們仍有很多想要完成的夢想,仍想認識更多的開發者,仍然勇往直前。接下來我們想要做更多,我們也做好衝刺的預備,接下來我希望你和我一樣為了這個消息而雀躍不已。




我們即將在今年2014年駐足台北,並將我們的知識分享給台灣的開發者,我們也期許未來的每一年我們也都會來到這裡,更深刻的認識這個美麗的地方。

開發者們,我希望不管你是高手低手強手弱手,我們渴望認識你,聽聽你的想法,看看你的作品,甚至跟我們講個笑話,讓我們體驗開發者應該有的熱情!

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