2014年3月18日 星期二

Unity 在美國舊金山發表 Unity 5

Unity發佈未來版本的引擎 - Unity 5 的細節

2014 年 3 月 18 日 – 在美國舊金山舉辦的GDC遊戲開發者大會上,Unity Technologies 發佈了 全新一代的Unity 5,一個知名的跨平臺軟體引擎開發工具全新版本內容。新的Unity 5 擁有豐富的新功能和特性,讓不論是個人開發或是大型團隊都能夠創造出令人驚豔的遊戲和互動內容,並輕鬆的發佈到多個不同平台。Unity 5 已經開始接受預訂,現在預訂Unity 5也相容於目前的Unity 4.x版本,直到Unity 5正式版發佈時可以馬上更新到Unity 5。


Unity 5 包含大量的新內容,例如整合了 Enlighten 即時光源系統以及帶有物理特性的Shader,未來的作品將能呈現令人驚豔的高品質角色、環境、照明和效果。另外,由於採用全新的整合著色架構、可以即時從編輯器中預覽光照貼圖,提升Asset打包效率,還有一個針對音效設計師所開發的全新音源混音系統,可以讓開發者創造動態音樂和音效。

Unity Technologies 致力於為 Unity 社群的廣大開發者創造獲取成功的機會。在 Unity 5.0 版本發佈時將會整合Unity Cloud 廣告互享網路服務,讓手機遊戲可以交互推廣彼此的廣告,不止如此,Unity 5.0 也將整合 WebGL 發佈,代表未來發佈到網頁的專案將不再需要安裝播放器插件,為原本已經非常強大的多平台發佈再添一強力選擇。

Unity 的 CEO David Helgason 表示:“每次發佈新版的 Unity,我們都希望能讓開發者獲得以往難得的技術。這個版本我們加入了大量的新功能像是更真實Shader,新的光源製作流程,新的發佈平台和內建的用戶交換機制,我們不斷的提升讓Unity不管是從創意或是商業角度都能得到良好的體驗。”


Unity 5 的新功能和修正包括了下列項目

真實物理Shader系統

Unity 5 將會帶有全新的內建Shader系統,這個Shader系統將可以製作更真實的物理Shader,任何光源之下有助於製作真實質感的物件,同時也優化了整體工作流程。Unity 5 還導入了延遲上色(Full deferred shading)和靜態反射偵測(Baked reflection probes),用於製作反射真實環境的效果。


Enlighten 即時全域光源

為了把 Geomerics 領先行業的即時全域光源技術 Enlighten 導入 Unity 5,Unity 與 Geomerics 建立進一步的合作關係。Enlighten 是目前針對跨平台最好的即時動態光源方案,不管是動態光源還是材質效果,環境光源甚至是大量即時的動態物件都處理的很棒。Enlighten 的導入也會改善工作流程,讓美術和企劃能夠直接在 Unity 5 的編輯器直接為風格設定出逼真的視覺效果。這個技術也是現今市面上暢銷遊戲大量採用的最佳光源解決方案。


即時光照貼圖預覽

透過與 Imagination Technologies 合作,Unity將導入 Imagination 的 PowerVR 光源追蹤技術,Unity 5 將成為其第一個編輯器即時光照貼圖預覽的開發平台。這將會為遊戲帶來更即時的交互光源追蹤,代表未來透過編輯器的場景視圖中就可以看到遊戲中最後的光照貼圖精確預覽,這個功能所見即所得的回饋全域光源所產生的光照貼圖。有了這個技術,美術人員可以大量減少調整最終場景所需的時間。


革命的音源系統

為了提高效率和靈活性,Unity 5 重寫了整個音源底層。革新的一大步就是全新的混音器,用來實現複雜又即時的場景音源定位效果。音效師可以針對遊戲執行中的各種音效透過混音器動態調整。


WebGL 套件

Unity 的跨平台功能是最具價值的功能之一,我們很高興可以宣佈 Unity 和 Mozilla 合作推出相容於 Unity 的 WebGL 以及 asm.js 支援。從 Unity 5.0 起,開發者將會獲得發佈 WebGL 套件,未來將可以發佈不需要安裝播放器(Unity web player) 的產品,製造更棒的產品體驗。在今年的GDC會場上,你也可以在 Unity 的攤位前稍作停留,看看由 Madfinger Games 發表可以在 WebGL 上執行的《Dead Trigger 2》。


Unity Cloud

Unity 5 也將發佈 Unity Cloud 交互推廣平台,使手機遊戲開發者能夠在其手機遊戲中執行全螢幕蓋台廣告,並與其他 Unity 開發者交換廣告,促進超過 5 億免費APP的共同影響力。


Unity 5 還有許多新功能和改善:

Unity 支援 64 位元
新的多執行緒工作流程
更新到 NVIDIA PhysX 3.3
更輕鬆、增量式建立Asset Bundle
新的 2D 物理效果器
SpeedTree 整合
改善 NavMesh 循徑
新的Mecanim行為狀態器
載入效能優化
更多新內容請參考更新文件


現可從 Unity 商城(https://store.unity3d.com/)預訂 Unity 5。預訂 Unity Pro 5 的玩家也將向下相容使用 Unity Pro 4。Unity 4.6 將是 Unity 4 系列最終更新,也將包含萬眾矚目的全新改革的 GUI 界面系統。

在GDC期間,Unity Technologies 將在於 舊金山 Moscone 會議中心的 1402 號展位展示 Unity 5。
台灣也將在4/17-18兩天,在臺北華山藝文中心舉辦Unity全球開發者大會巡迴臺北站,屆時也會有許多關於Unity 5的消息與講座,報名地址在:http://unite2014.csdn.net/index_f.html


關於 Geomerics
Geomerics Limited 是 ARM Holdings PLC 的全資子公司,為當今的PC電腦、家用遊戲機和手機平臺提供最先進的圖形技術。Geomerics 的 Enlighten 是業內最先進的動態光源技術。包括《戰地風雲 4》、《Need for Speed - 宿敵》、《星戰前夜》、《量子謎題》許多重量級遊戲都採用 Enlighten 來製作遊戲內的動態全域光源,是行業具指標性的技術。Enlighten 已獲得許多業內大型開發商的認可,包括 EA DICE、EA Bioware、Take 2、CCP 和 Square Enix。Geomerics 因其出色的技術和支援而廣受讚譽。更多資訊,請訪問 www.geomerics.com。

關於 Imagination 的 PowerVR 光源追蹤
Imagination 的 PowerVR 圖形處理器 (GPU) 是移動圖形和嵌入式圖形的標準,至今已有超過 10 億台設備採用此處理器。PowerVR 的光源追蹤技術代表著不管是手機平臺,家用遊戲機或PC工作站,伺服器的圖形演化進入下一個次世代。這一突破性的技術採用擬真的動態光照模組,讓產品體驗更“身歷其境”,這一系統包含多種效果如動態陰影、即時反射和透明、全域光照,這些功能以往在手機上都無法實現。PowerVR 光源追蹤可與現有主流圖形技術一起使用,開發商能夠保留自身遊戲引擎工具投入的絕大部分投資,同時賦予自身的產品更高層次的品質和真實感。

關於 Mozilla
十多年來,Mozilla 一直是 Web 的先鋒和宣導者。創造提倡開放標準與促進創新,促進 Web 成為容納所有應用的平臺。如今,全世界約 5 億人口在電腦或平板和手機上使用 Mozilla Firefox 上網。有關更多資訊,請訪問 mozilla.org。



Unity 及所有其他產品名稱均為 Unity Technologies 或其子公司或附屬公司的商標。Geomerics 和 Enlighten 為 Geomerics Limited 的商標。Imagination Technologies 和 OpenRL 為 Imagination Technologies Limited 的商標。Mozilla 和 Firefox 為 Mozilla Foundation 的商標。所有其他產品名稱和商標屬於各自的持有者。 

2014年3月13日 星期四

Unity 收購 Applifier,旗下服務Everyplay和 GameAds 將被引入Unity



作為 Unity 多平臺引擎和開發工具的創建者,Unity Technologies 宣佈將收購 Applifier,後者是全球最大、最成功的移動遊戲服務提供者之一。本次收購將見證 Everyplay(遊戲錄影分享服務的佼佼者)併入 Unity 開發平臺,而GameAds 影片廣告網路將對 Unity Cloud 當前正開發中的免費交互推廣網路進行合併。 

Everyplay 宗旨是讓玩家在遊戲中可以簡單方便的分享遊戲錄影、遊戲重播記錄等等,也為開發商提供了一種免費導入新玩家並增加玩家留存率的獨特方式。這個服務讓玩家可以輕鬆錄製、分享和討論遊戲過程中的精彩畫面,並分享給朋友和廣大觀眾。Everyplay 引以自豪的是擁有一個超過 600 萬註冊手機移動玩家的全球社群,現在每月新用戶正以驚人的速度增加,擁有數百萬來自 iOS Android 的成千上百的遊戲分享記錄。

社群遊戲重播服務現已經發佈開發商應用,並將併入 Unity 未來將可以輕鬆啟動現有的各項功能。Everyplay 也將繼續提供 Unity 產品之外的 SDK,並歡迎任何有意願在遊戲中使用 Everyplay 的開發商。

Unity CEO David Helgason :“創立 Unity 是為了使遊戲開發大眾化,我們也在不斷尋找能使我們社群更為成功的工具,Everyplay 引入 Unity 平臺後,我們的開發商就可以擁有強大而可靠的支援,能與玩家構成的快速發展的社群聯繫。

當今開發商們面臨的挑戰不會因為遊戲的發佈而停止,這些遊戲還需要吸引及留住真正的粉絲大軍,”Applifier CEO Jussi Laakkonen 說道。 Unity 聯手,我們很激動,借助Unity 龐大的開發者社區,我們能攜手克服這些重大挑戰。

這次收購也將一個廣泛應用的視頻廣告網路 GameAds 引入了Unity。該服務用來引導遊戲發行商找到新使用者,並通過影片廣告將手伸向非玩家用戶的錢包。GameAds 影片廣告網路和 Everyplay 遊戲社群將與 Unity Cloud 和即將發佈的交互推廣網路攜手合作。三大服務聯合一起,將給手機移動遊戲開發商提供多種擴大客戶群的方式。

有關 Everyplay 的更多資訊,請訪問 https://everyplay.com/about

兩家公司均會參加舊金山的遊戲開發商大會。而Unity 的展位是 #1402Applifier/Everyplay 的展位是 #324

關於 Unity Technologies
Unity Technologies 建立 Unity,是一個靈活且高性能的開發平臺,用於製作3D2D智慧互動產品。其一次創作,隨處發佈的能力使開發者們能夠將內容發佈到所有最熱門的平臺。Unity Technologies 引以為傲的是其擁有一個囊括 200 萬開發者的繁榮社區,其中包括大發行商、獨立工作室、學生以及業餘愛好者。為了保持走在創新前沿,Unity Technologies 孜孜不倦地向其備受讚譽的3D開發工具和遊戲開發自由化計畫投資,投資專案包括資源商店數位內容市場和 Unity Games遊戲分銷服務等。Unity Technologies 總部位於舊金山,加拿大、中國、哥倫比亞、丹麥、芬蘭、德國、日本、韓國、立陶宛、新加坡、瑞典、烏克蘭和英國都設有分支機搆。

更多資訊,請訪問:http://unity3d.com 

關於 Applifier
Applifier 透過包括 Everyplay® Replays Everyplay® GameAds 在內的一系列綜合工具使手機遊戲開發商能更有效地獲取觀眾並獲得利潤。2011 年,Applifier 成為 Facebook 上最大獨立社交應用開發商交互推廣平台,每月擁有超過 1.5 億的活躍用戶。2012 年,Applifier 發佈了 Everyplay® Replays beta 用於手機遊戲重播分享。2013 年,Applifier 發佈了 Everyplay® GameAds 遊戲內置影片廣告網路,從而獲取了高品質的用戶且增加了移動遊戲的營收能力。如今 Everyplay® Replays 擁有超過 600 萬的註冊用戶,擁有數百萬 iOS Android 遊戲的重播。
瞭解更多資訊,請訪問 http://www.applifier.com




2014年3月6日 星期四

Unity和建築模擬

原文作者:Kristyna Paskova

最近我們發現有許多超強的開發者開始使用Unity把他們原本的建築藍圖製作成為可互動即時編輯的建築模擬產品,不禁讓我們思考,Unity為何符合他們的開發需求?他們又是如何開始改變這些行業?

即時互動的應用程式可以讓你漫步在還沒有蓋好的房子裏,或是回到幾世紀以前的廢墟讓你在裡面可以行走,儘管現在的電腦輔助繪圖技術(CAD)能建立3D的模型,但仍不太容易真正的傳達客戶希望看到的視覺模擬。

專門製作擬真互動的NVYVE公司,首席設計總監Adam Simonar表示:
"大多數的建築公司仍然無法給予客戶一個身歷其境的體感, 而互動式的3D允許我們創造出一個完整的模擬環境,現在已經可以做到讓客戶在房子還沒蓋好之前就可以在未來的家裡走來走去,甚至可以體驗到當早晨的陽光從窗戶透進來的感覺。"



愉快的匯入模型

在大學教CAD同時也出版"Unity for Architectural Visualization"的作者,Stefan Boeykens,認為在設計階段採用遊戲引擎對專案非常的有幫助,它可以幫助建築師把想法先擬真化。

他表示:"我相信當你可以用3D互動的方式體驗自己的設計有助於評估真實的空間感,並感受客戶看到你的建築設計後的感覺",他是一位建模高手,在Unity出現之前也曾經嘗試過用其他的軟體來呈現虛擬實境,但以往從設計應用到虛擬實境所花的代價太痛苦。

現在則是可以很容易從Graphisoft ArchiCAD或是Autodesk Revit或是SketchUp這樣的軟體把模型完整的導入到Unity,他還說:"如果你習慣3D建模的流程,你也會覺得Unity整個創作介面和導入過程都很友善,導入的模型也可以更新",最多就是處理一些軸心變動的小問題。



最大會遇到的問題可能會是效能,因為大多數建築物模型細節太多。他指出:"常常一個學生介紹在CAD/BIM製作的樹木、車子或人都帶有驚人的面數,就算只有三棵樹也可能面數超過一棟房子。"

NVYVE的Adam Simonar說:"Unity最棒的是它的靈活度和延展性,每一次我們遇到問題時,我們都可以自己寫解決方案,或者是從Asset Store(Unity的工具商店)找到適合的現成插件。"

自己也可以設計

Zahner是一個以創新聞名的工程顧問公司,這幾十年來已經培育了非常多的知名建築師,像是Frank Gehry或Rem Koolhaas,。Zahner的創意總監Tax Jernigan表示:"在幾年前,我們開始聘請程式設計師,因為我們意識到如果我們可以創造一個使用介面把我們原先的技術呈現出來,就可以讓建築師和客戶更直接透明的設計或建造。"


Zahner採用Unity製作了ShopFloor這套軟體,客戶可以直接從網頁上建立自己的建築設計,並計算整個設計、製造和運送費用,第一個應用就是這個CloudWall,是Zahner總部的大型金屬牆,值得一提的是,當用戶改變設計內容時成本計算是即時更新的。Tax說:我們希望給客戶的感覺是直接透明的,沒有太多細節隱藏在傳統報價過程中。"


使用Unity讓Zahner加速開發的腳步,同時保持軟體的安全和靈活度, Tex還說:"我們採用Unity其中一個重要的原因是安全性。另一個原因是未來我們可以發佈到很多不同的平台 - Unity就是靈活。",直到現在Zahner已經有超過1000家公司註冊ShopFloor的測試,大多都是建築師,同時也是建商或客戶的關係。而這個平台原本是它們內部一些Unity的愛好者用來快速製作雛形和提供內部更好的整合。

在未來Zahner希望設計將會變成大眾化的,將不同以往只有頂尖的設計師才能做到。 Tex Jernigan認為他可以從客戶需求的角度看到這個未來,他說:"我並非設計師,我仍然是一名工程師,但有了ShopFloor這個平台,我也可以作一些屬於我自己的創意,然後自己在家裡安裝。這讓我超興奮的!"


3D互動的光明的前景

ShopFloor只是許多新型態互動、沉浸式、所見及所得的建築模擬專案中的其中一個,相對於NVYVE這間公司來說,這個腳步也是一個巨大的革命。

Adam Simonar說:"這個行業肯定是走向一個3D完全互動的體驗,我們從最近許多像是Oculus眼鏡的新興科技看到了巨大的潛力,我們相信即時又方便的3D互動內容絕對是一個商機,它將徹底改變使用者對於建築業的體驗,未來將不在只有結構而是一個包含豐富資訊的產品。"

可以看看NVYVE現在用Unity所作的一些作品展示





關於 Unity Technologies
Unity Technologies 建立 Unity是一個靈活且高性能的開發平臺,用於製作3D和2D智慧互動產品。其一次創作,隨處發佈的能力使開發者們能夠將內容發佈到所有最熱門的平臺。Unity Technologies 引以為傲的是其擁有一個囊括 200 萬開發者的繁榮社區,其中包括大發行商、獨立工作室、學生以及業餘愛好者。為了保持走在創新前沿,Unity Technologies 孜孜不倦地向其備受讚譽的3D開發工具和遊戲開發自由化計畫投資,投資專案包括資源商店數位內容市場和 Unity Games遊戲分銷服務等。Unity Technologies 總部位於舊金山,加拿大、中國、哥倫比亞、丹麥、芬蘭、德國、日本、韓國、立陶宛、新加坡、瑞典、烏克蘭和英國都設有分支機搆。

更多資訊,請訪問:http://unity3d.com 

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