作者:aleksandr
根據我們的統計分析,使用三種指令碼語言的百分比如下圖:
從上圖可以看見,選擇Boo作為開發語言的使用者如此至少,而我們還需要投入大量的資源來支援它,這顯然非常浪費。所以我們將在Unity5.0中放棄對Boo的技術支援(主要包括文件,教學等多方面)。我們會將資源投入在開發者更關心的地方。
當Unity 5.0發佈的時候,我們同時也會取消掉“建立Boo腳本”功能。不過原來在專案裡的Boo腳本還是可以正常工作。
我們也聽取了很多開發者的回饋,瞭解到開發者想要更全面的C#支援。因此我們也在調整為開發者提供C#語言的最大支援。
目前,官方網站上的教學範例及文件基本上都是C#語言的,在Unity5.X系列的版本中,C#也會是範例和文件的首選。
註:現在我們內部的流程是用UnityScrip/JavaScript編寫範例,然後會自動轉換成C#或者Boo。新的Unity引擎中的C#-to-UnityScript轉換工具,可以將C#並自動轉換成UnityScript。
現在我們已經'把許多C#範例更新上了,未來也將會有更多的C#範例在Unity 5出現!
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