2015年11月10日 星期二

Unity引擎打造遊戲登陸APPLE TV

我們很高興在此分享一些在Apple TV上發佈採用Unity開發的遊戲!Unity正在與開發者緊密結合並全力支援tvOS的所有特性,包括On-Demand resources和全新的Siri Remote。非常感謝開發者給予了我們大量優質的回饋。以下是一些由Unity開發者所創造出的出色遊戲:

1.Breakneck
2.Crossy Road
3.Bruce Lee: Enter the Game – Unchained Edition
4.TanooJump
5.Beneath the Lighthouse
6.Spin Sports
7.Alto’s Adventure
8.Couch Heroes Vs The Dungeon
9.Evel Knievel
10.Tiny TrackZ
11. 想瞭解更多,請關注Madewith.Unity.com上的列表。


開發者們對於將Apple TV發展成為下一個大型的遊戲平臺抱有極大興趣。圖像的高保真度和A8晶片出色性能為大屏遊戲提供了優越的環境,使遊戲在實現優越畫質的同時,能保持類似Apple的App store那樣廣闊的分發模式。

一些開發者告訴我們,Apple TV上的Siri Remote,加上大面積的Touch Surface,讓他們的遊戲體驗比在任何主機式TV螢幕上的體驗更具代入感。當你添加MFI遊戲控制器或是將你的遊戲連接到已有的iOS設備上時(如同Crossy Road的開發者在早先Apple的秋季發佈會上演示的那樣),它會帶來在以往任何Apple設備上都無法實現的豐富的多人遊戲體驗。

當然,對於許多已經在iOS平臺上擁有遊戲,曾考慮進軍tvOS平臺的開發者來說,一旦Apple開放這一領域,他們就會準備全面投入其中。而Unity不僅正在努力使這些(擁有iOS遊戲的)開發者的願望成為可能,也將幫助其他白手起家的開發者創造出(適用於這一新平臺的)遊戲。

Beneath the Lighthouse


以下是開發者使用Unity開發Apple TV遊戲的建議:

  • 去真正地習慣並瞭解Siri Remote, 並好好地利用它設計你的遊戲。記住你能在觸控板上完成輕敲和點擊;)-Strange Flavour Ltd. – Tiny TrackZ
  • 不要認為觸控板能完全取代觸控式螢幕。Touch Surface要小很多,而當你看不到要觸摸的物件時,感覺會有不同。-Nitrome – Beneath the Lighthouse
  • 當前Apple TV上還不能植入廣告,所以仔細考慮你的貨幣化策略。-Nitrome – Beneath the Lighthouse
  • 我們建議儘早處理檔的大小(資源,音效,打包),即使在“小型專案”中,Apple規定的200Mb上限很快就會使大文件變成問題。On-Demand-Resources系統很棒,但需要經過實踐,花費一些時間來習慣它。-Polar Beard – TanooJump
  • 測試你的操控,一定要測試,還要跟其他人/朋友一起測試。儘早地測試遊戲的操控方式,因為使用Siri Remote來進行遊戲操作是一種全新的方式,它會為玩家帶來新穎有趣的操作能力,但也會產生新的問題與回饋。-Polar Beard – TanooJump
  • 放手去做!如果你覺得你的遊戲在Apple TV上會很好玩,就不要再猶豫了。Unity對這個平臺的支持非常棒,你可以非常順暢地進入這個新平臺。千萬別忘了Unity社區!他們會給你無盡的幫助,資源和啟發。你會瞬間克服所有障礙。-Mass Creation – Corridor Z
  • 為你自己節約一些寶貴的開發時間,去訪問Unity Asset Store吧。無論是使用者介面的工具,玩家操控繪製的程式或是人工智慧系統,你都能從Asset Store中眾多實用而且功能強大的資料庫中找到,然後應用到你的專案中,使你能專注于遊戲開發。-Hibernum Creations – Bruce Lee: Enter the Game – Unchained Edition
  • 確保在你的專案中使用Unity的Asset Bundles功能。這不僅是一個很好的實踐,而且它會促進Apple On-Demand Resources的實施,進而極大地幫助你在Apple TV上的發佈。-Hibernum Creations – Bruce Lee: Enter the Game – Unchained Edition
  • 注意iOS和tvOS之間的差異。不要認為你在iOS上使用每一款外掛程式和功能在tvOS上都同樣適用,在觸控式螢幕上適用的輸入範式也不能完全照搬到Touch Surface上。利用Unity節省的開發時間,為新的Apple TV平臺改進用戶交互,並且改善UI的功能表設計,可以分析並借鑒Apple自身的UI作為改進的範本。-Touchfactor – TouchFish
  • 當你把iOS的遊戲移植到tvOS時,仔細考慮你的UI結構,保證可靠的UI交互。確保它符合“Apple的人性化介面指導”。如果你認為需要使用On Demand Resources,儘早地著手實施,並將它併入你的工作流程中。-PikPok – Breakneck

以下是已擁有&即將發佈的支援Apple TV的功能列表:

1. Unity’s joystick API對Apple TV Siri Remote的支持
2. Unity 5.2.1版本中可通過Asset bundles實現的ODR
3. 將tvOS平臺作為一個單獨的構建目標進行部署
4. 分層圖像和tvOS Top Shelf支援
5. 改良版的Unity UI功能,支援TV控制器的導航交互
6. Bitcode支持


針對Apple TV的Unity功能將在11月底進行公測。如果你擁有Unity Pro,想更早地加入測試,請聯繫我們加入內測
Breakneck

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