2017年3月6日 星期一

最佳實踐 - 了解Unity效能 - 目錄

作者:Ian 原文

翻譯:Kelvin Lo / 海龜


本篇文章主要是 Unite Europe 2016 Ian 和 Mark 一次關於手遊優化後的演講討論的延伸。 想要看當時的優化分享可以從這裡去看

雖然在那次的分享主要是針對手遊與一般開發者,但本文將會儘量涵蓋其他平台為主。 

雖然 Unite 那場演講標題可能會讓人覺得內容只跟手機開發有關,但實際上大部分的內容對一般的 Unity 開發者都有用。而這份補充文件會盡量討論跟平台無關的通用 Unity 效能相關資訊。

Unity最佳化 - 目錄

  1. 分析
  2. 記憶體
  3. 協同
  4. 資源審查
  5. GC和Managed Heap
  6. 字串和Text
  7. Resources目錄和一般最佳化
  8. 特別最佳化

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