Unity Taiwan
2017年3月6日 星期一
最佳實踐 - 了解Unity效能 - 目錄
作者:Ian
原文
翻譯:Kelvin Lo / 海龜
本篇文章主要是
Unite Europe 2016
Ian 和 Mark 一次關於手遊優化後的演講討論的延伸。 想要看當時的優化分享可以從
這裡
去看
雖然在那次的分享主要是針對手遊與一般開發者,但本文將會儘量涵蓋其他平台為主。
雖然 Unite 那場演講標題可能會讓人覺得內容只跟手機開發有關,但實際上大部分的內容對一般的 Unity 開發者都有用。而這份補充文件會盡量討論跟平台無關的通用 Unity 效能相關資訊。
Unity最佳化 - 目錄
分析
記憶體
協同
資源審查
GC和Managed Heap
字串和Text
Resources目錄和一般最佳化
特別最佳化
1 則留言:
Unknown
2017年3月7日 凌晨2:20
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